Flash播放器作为一款经典的动画播放软件,曾一度风靡全球。Flash动画在网页设计、游戏开发等领域发挥着重要作用。本文将深入剖析Flash播放器代码,揭示动画制作的奥秘,为广大开发者提供有益的借鉴。
一、Flash播放器代码概述
Flash播放器代码主要由以下几部分组成:
1. 播放器界面:包括播放按钮、进度条、音量控制等元素,用于展示动画内容。
2. 动画资源:包括图片、音频、视频等素材,是动画制作的基础。
3. 动画脚本:描述动画播放过程中的动作、效果等,是动画制作的灵魂。
4. 播放引擎:负责解析动画脚本,实现动画播放功能。
二、Flash播放器代码解析
1. 播放器界面
Flash播放器界面主要由ActionScript 3.0编写,以下是一个简单的播放按钮代码示例:
```actionscript
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class PlayButton extends Sprite
{
private var _playButton:Sprite;
public function PlayButton()
{
_playButton = new Sprite();
_playButton.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
_playButton.graphics.drawCircle(20, 20, 20);
_playButton.graphics.endFill();
_playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onPlayButtonClicked);
this.addChild(_playButton);
}
private function onPlayButtonClicked(event:MouseEvent):void
{
// 播放动画
}
}
```
2. 动画资源
Flash播放器中的动画资源通常以SWF格式存储,其中包含了动画所需的图片、音频、视频等素材。以下是一个加载SWF资源的示例代码:
```actionscript
import flash.display.MovieClip;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
public class AnimationPlayer extends Sprite
{
private var _movieClip:MovieClip;
public function AnimationPlayer()
{
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onSWFLoaded);
loader.load(new URLRequest(\